Identification

UMIS Number BG16RFPR001-1.001-0450-C01
Project Name Development of an educational gamified applied information system as a service in the enterprise E-THNO LEADER EOOD
Beneficiary 175397467 E-THNO LEADER EOOD
Funding ERDF ==> Programme "Competitiveness and Innovation in Enterprises" 2021-2027
Date of the Contract/Order 25.04.2025
Start Date 25.04.2025
End Date 25.10.2026
Status of Implementation of the Contract/Order of the Grant In execution (starting date)
Location of Performance
  • България, Югозападна и южно-централна България (BG4), Югозападен (BG41), София-Град (BG411), Столична, гр.София

Description

Brief description
Проектът предвижда разработване на продуктова иновация в предприятие "Е-ТНО ЛИДЕР" ЕООД в тематична област “Информатика и ИКТ” на ИСИС 2021-2027. Продуктовата иновация представлява разработване на геймифицирана приложна информационна система за осигуряване на нова иновативна ИКТ услуга, която представлява образователна, развлекателна, приключенска, ролева, симулационна, електронна, мрежова, интернет, стратегическа игра, предназначена за мобилни устройства, таблети и компютри, с проектно име Historical Adventure Game - Bulgaria (HAG.BG). Разработването на продуктовата иновация ще повиши иновационния капацитет на предприятието, както и неговата конкурентоспособност.
Activities
  • Activity: Дейност 1 - Извършване на изследвания, изпитвания, измервания и валидиране, необходими за разработването на продуктова (стока или услуга) или производствена иновация: По-долу е посочено подробно описание на процеса по извършване на изследвания, изпитвания, измервания и валидиране, както и разходи за тяхното реализиране, вкл. обосновка за наемане на експерти. Основните съдържателни етапи на дейността са: 1. Изготвяне на Обща методология за стимулиране на образователния процес Провеждане на изследвания в класните стаи, музеите и историческите общности, за да се постигне управление на съдържателен и качествен исторически материал, сценарии и сюжети от Българската история, които отговарят на съвременните изисквания и критерии за образователно, културно и творческо развитие на деца и младежи. 2. Изготвяне на Индивидуални методики за развлекателно геймифицирано образоване на деца и младежи Провеждане на изследвания в класните стаи, музеите и историческите общности, за да се постигне управление на развлекателна атмосфера, в която са вплетени исторически забележителности, ценности, артефакти и национални съкровища от Българската история. 3. Изготвяне на Методи за виртуално компютърно реконструиране на исторически обекти Провеждане на изследвания в класните стаи, музеите и историческите общности, за да се постигне управление на Методи/Способи за виртуално компютърно реконструиране на исторически обекти на територията на Република България, при следване на основни игрални сценарии за проектиране, възстановяване, модифициране и разглеждане на реални исторически обекти. 4. Проучване и изготвяне на Бизнес анализ Проучване и анализиране на събраната бизнес информация и изготвяне на BPMN диаграми на основните и спомагателните работни/бизнес процеси, включително регистриране/дерегистриране на участник в играта, определяне на роля в играта, избор на сценарии в играта, избор на исторически обект, избор на локация за възстановяване на исторически обект, външно възстановяване на исторически обект, вътрешно оформление на исторически обект, разполагане на предмети в исторически обект и т.н. 5. Проучване и изготвяне на Системен анализ Проучване и анализиране на функционалните изисквания към приложната информационна система, изискванията към приложната информационна система свързани с информационната сигурност и изготвяне на Use Case диаграми във връзка с утвърдените основни и спомагателни работни/бизнес процеси, функционалните изисквания и изискванията към информационната сигурност. 6. Изготвяне на Системна архитектура Изготвяне на цялостна Системна архитектура за нуждите на образователната геймифицирана приложна информационна система HAG.BG, която архитектура включва front-end, back-end и database компоненти. 7. Изготвяне на Системен проект Изготвяне на Системен проект, който включва методологии, методи, анализи и архитектура на образователна геймифицирана приложна информационна система HAG.BG Кандидатът разполага със собствено оборудване за изпълнението на дейността, а за разработването на иновацията ще бъде нает собствен изследователски, технически и друг квалифициран персонал. Бюджетът за дейността е формиран като общият брой човекочасове, планиран за изпълнението на дейността, е умножен по единичната ставка за възнаграждение от 31 лв./час. За изпълнението на дейността, при разработването на продуктовата иновация ще бъде използвано следното оборудване, осигурено от кандидата (хардуер и софтуер), както следва: 1. Сървърни хардуерни платформи - DELL PowerEdge R650, 2x Intel® Xeon® Gold 6338, 2x 256GB RDIMM, 3200MT/s, Dual Rank 2. Графични видео карти - Nvidia Quadro RTX A5000, 24GB, PNY, PCI-E 4.0, GDDR6, 384-bit, DP За посоченото по-горе оборудване не се кандидатства за възстановяване на разходи за амортизация., Contracted Amount: 116 656.36 , Reported Amount: 25 106.48
  • Activity: Дейност 2 - Създаване и тестване на прототипи и пилотни линии, свързани с разработването на продуктова (стока или услуга) или производствена иновация: По-долу е посочено подробно описание на процеса по създаване и тестване на прототип на приложна информационна система, както и разходи за тяхното реализиране, вкл. обосновка за наемане на експерти. Основните съдържателни етапи на дейността са: 1. Разработване на прототип на образователната геймифицирана приложна информационна система HAG.BG Създаване на Игрална концепция: Налагане на изцяло образователно-развлекателен характер на играта и използване на исторически факти при виртуалното реконструиране. Формиране на Игрална аудитория: Определяне и управление на ролеви позиции в играта, които да бъдат заемани от учители, ученици, родители/настойници и членове на исторически общности в България. Разписване на Игрални сценарии: Създаване и управление на сценарии за подпомагане на образователния процес във връзка с Българската история, по един модерен, научно-технологичен и лесен за възприемане от децата и младежите начин. Оформяне на Игрална среда: Осигуряване на среда за решаване на исторически задачи. Осигуряване на атмосфера за незабравимо приключенско изживяване, свързано с находки, съкровища и артефакти. Оформяне на Игрална реалност: Реално пресъздаване на историческите обекти в графичния интерфейс. Следване на текстовете на Българския учебник и Историческа книга при текстовата част. Подходящо аудио озвучаване на български език във всеки необходим момент. Оформяне на Игрални опции и предизвикателства: Поддържане на основен набор от игрални опции - проектиране, изграждане, възстановяване, обзавеждане, ограбване, изследване и разглеждане на исторически обект на територията на България. Поддържане на основен набор от игрални предизвикателства – откриване на исторически обект, откриване на находка, откриване на съкровище, откриване на ценни артефакти, други. Оформяне на Игрален дизайн за различни устройства: Поддържане на мобилни устройства, таблети и компютри. Оформяне на Игрален жанр: Организиране на процеси по решаване на исторически задачи, като изцяло се разчита на научноизследователските познания на участника в играта. Оформяне на Игрални нива: Всеки исторически обект има различно ниво на сложност. Изготвяне на Игрални дизайни: ръководството, свят, механика, нива, съдържание, интерфейс, контроли, обект и т.н. 2. Тестване на прототип на образователната геймифицирана приложна информационна система HAG.BG Изпитване, тестване, верифициране и валидиране на функционалности, процеси или услуги в релевантна среда на прототип на образователната геймифицирана приложна информационна система HAG.BG. 3. Демонстриране на прототип на образователната геймифицирана приложна информационна система HAG.BG Демонстриране в релевантна среда на прототип на образователната геймифицирана приложна информационна система HAG.BG. Кандидатът разполага със собствено оборудване за изпълнението на дейността, а за разработването на иновацията ще бъде нает собствен изследователски, технически и друг квалифициран персонал. Бюджетът за дейността е формиран като общият брой човекочасове, планиран за изпълнението на дейността, е умножен по единичната ставка за възнаграждение от 31 лв./час. За изпълнението на дейността, при разработването на продуктовата иновация ще бъде използвано следното оборудване, осигурено от кандидата (хардуер и софтуер), както следва: 1. Сървърни хардуерни платформи - DELL PowerEdge R650, 2x Intel® Xeon® Gold 6338, 2x 256GB RDIMM, 3200MT/s, Dual Rank 2. Графични видео карти - Nvidia Quadro RTX A5000, 24GB, PNY, PCI-E 4.0, GDDR6, 384-bit, DP 3. Софтуерен продукт Unity - Софтуерна платформа за създаване в реално време на 2D и 3D приложения, като игри и симулации, използвайки .NET и C# програмни езици. За посоченото по-горе оборудване не се кандидатства за възстановяване на разходи за амортизация., Contracted Amount: 0.00 , Reported Amount: 0.00

Participating Organizations

Partners None
Contractors None
Subcontractors None
Members of the Consortium None

Notes:

* The projected contract value may be lower than the reported one because of any of the following reasons:

  • For physical person, the contracted value does not include the employer expenses, which are admissible expenses and are accounted under the project
  • The Beneficiary has reported expense only with an invoice without a contract with the selected contractor
  • The beneficiary has reported over again expenses to the MA

** This column represents the amount of costs claimed by the beneficiary

Indicators

Indicator 1 Enterprises supported by grants, Measure Unit: enterprises, Base Value: 0.00 , Target amount: 1.00 , Reached amount: 0.00
Indicator 2 Enterprises supported (of which: micro, small, medium, large), Measure Unit: enterprises, Base Value: 0.00 , Target amount: 1.00 , Reached amount: 0.00
Indicator 3 Private investment matching public support (grants, financial instruments), Measure Unit: евро, Base Value: 0.00 , Target amount: 64 161.98 , Reached amount: 44 142.38

Financial Information

Total Project cost 116 656.36 EUR
Grant 52 495.36 EUR
Self amount 64 161.00 EUR
Total actual amounts paid 0.00 EUR
Percentage of EU co-financing 80.16 %

Financial Corrections

None

Notes:

1 The quoted value represents the maximum amount of the imposed financial correction. Depending on the performance of the contract, the actual amount of the deducted financial correction may be lower.

2 A financial correction with a zero total value means that it has been canceled as a result of a court judgment.

Procurements

There are no tender procedures

Notes:

All amounts are in euro (EUR) / 1 EUR = 1,95583 BGN