Идентификация

Номер от ИСУН BG16RFPR001-1.001-0450-C01
Наименование на проекта Разработване на образователна геймифицирана приложна информационна система като услуга в предприятие Е-ТНО ЛИДЕР ЕООД
Бенефициент 175397467 Е-ТНО ЛИДЕР ЕООД
Източник на финансиране ЕФРР ==> Програма "Конкурентоспособност и иновации в предприятията" 2021-2027
Дата на сключване на договора/заповедта 25.04.2025
Дата на стартиране 25.04.2025
Дата на приключване 25.10.2026
Статус на изпълнение на договора/заповедта за БФП В изпълнение (от дата на стартиране)
Местонахождение
  • България, Югозападна и южно-централна България (BG4), Югозападен (BG41), София-Град (BG411), Столична, гр.София

Описание

Кратко описание на проекта
Проектът предвижда разработване на продуктова иновация в предприятие "Е-ТНО ЛИДЕР" ЕООД в тематична област “Информатика и ИКТ” на ИСИС 2021-2027. Продуктовата иновация представлява разработване на геймифицирана приложна информационна система за осигуряване на нова иновативна ИКТ услуга, която представлява образователна, развлекателна, приключенска, ролева, симулационна, електронна, мрежова, интернет, стратегическа игра, предназначена за мобилни устройства, таблети и компютри, с проектно име Historical Adventure Game - Bulgaria (HAG.BG). Разработването на продуктовата иновация ще повиши иновационния капацитет на предприятието, както и неговата конкурентоспособност.
Дейности
  • Дейност: Дейност 1 - Извършване на изследвания, изпитвания, измервания и валидиране, необходими за разработването на продуктова (стока или услуга) или производствена иновация: По-долу е посочено подробно описание на процеса по извършване на изследвания, изпитвания, измервания и валидиране, както и разходи за тяхното реализиране, вкл. обосновка за наемане на експерти. Основните съдържателни етапи на дейността са: 1. Изготвяне на Обща методология за стимулиране на образователния процес Провеждане на изследвания в класните стаи, музеите и историческите общности, за да се постигне управление на съдържателен и качествен исторически материал, сценарии и сюжети от Българската история, които отговарят на съвременните изисквания и критерии за образователно, културно и творческо развитие на деца и младежи. 2. Изготвяне на Индивидуални методики за развлекателно геймифицирано образоване на деца и младежи Провеждане на изследвания в класните стаи, музеите и историческите общности, за да се постигне управление на развлекателна атмосфера, в която са вплетени исторически забележителности, ценности, артефакти и национални съкровища от Българската история. 3. Изготвяне на Методи за виртуално компютърно реконструиране на исторически обекти Провеждане на изследвания в класните стаи, музеите и историческите общности, за да се постигне управление на Методи/Способи за виртуално компютърно реконструиране на исторически обекти на територията на Република България, при следване на основни игрални сценарии за проектиране, възстановяване, модифициране и разглеждане на реални исторически обекти. 4. Проучване и изготвяне на Бизнес анализ Проучване и анализиране на събраната бизнес информация и изготвяне на BPMN диаграми на основните и спомагателните работни/бизнес процеси, включително регистриране/дерегистриране на участник в играта, определяне на роля в играта, избор на сценарии в играта, избор на исторически обект, избор на локация за възстановяване на исторически обект, външно възстановяване на исторически обект, вътрешно оформление на исторически обект, разполагане на предмети в исторически обект и т.н. 5. Проучване и изготвяне на Системен анализ Проучване и анализиране на функционалните изисквания към приложната информационна система, изискванията към приложната информационна система свързани с информационната сигурност и изготвяне на Use Case диаграми във връзка с утвърдените основни и спомагателни работни/бизнес процеси, функционалните изисквания и изискванията към информационната сигурност. 6. Изготвяне на Системна архитектура Изготвяне на цялостна Системна архитектура за нуждите на образователната геймифицирана приложна информационна система HAG.BG, която архитектура включва front-end, back-end и database компоненти. 7. Изготвяне на Системен проект Изготвяне на Системен проект, който включва методологии, методи, анализи и архитектура на образователна геймифицирана приложна информационна система HAG.BG Кандидатът разполага със собствено оборудване за изпълнението на дейността, а за разработването на иновацията ще бъде нает собствен изследователски, технически и друг квалифициран персонал. Бюджетът за дейността е формиран като общият брой човекочасове, планиран за изпълнението на дейността, е умножен по единичната ставка за възнаграждение от 31 лв./час. За изпълнението на дейността, при разработването на продуктовата иновация ще бъде използвано следното оборудване, осигурено от кандидата (хардуер и софтуер), както следва: 1. Сървърни хардуерни платформи - DELL PowerEdge R650, 2x Intel® Xeon® Gold 6338, 2x 256GB RDIMM, 3200MT/s, Dual Rank 2. Графични видео карти - Nvidia Quadro RTX A5000, 24GB, PNY, PCI-E 4.0, GDDR6, 384-bit, DP За посоченото по-горе оборудване не се кандидатства за възстановяване на разходи за амортизация., Договорена стойност: 116 656.36 , Отчетена стойност: 25 106.48
  • Дейност: Дейност 2 - Създаване и тестване на прототипи и пилотни линии, свързани с разработването на продуктова (стока или услуга) или производствена иновация: По-долу е посочено подробно описание на процеса по създаване и тестване на прототип на приложна информационна система, както и разходи за тяхното реализиране, вкл. обосновка за наемане на експерти. Основните съдържателни етапи на дейността са: 1. Разработване на прототип на образователната геймифицирана приложна информационна система HAG.BG Създаване на Игрална концепция: Налагане на изцяло образователно-развлекателен характер на играта и използване на исторически факти при виртуалното реконструиране. Формиране на Игрална аудитория: Определяне и управление на ролеви позиции в играта, които да бъдат заемани от учители, ученици, родители/настойници и членове на исторически общности в България. Разписване на Игрални сценарии: Създаване и управление на сценарии за подпомагане на образователния процес във връзка с Българската история, по един модерен, научно-технологичен и лесен за възприемане от децата и младежите начин. Оформяне на Игрална среда: Осигуряване на среда за решаване на исторически задачи. Осигуряване на атмосфера за незабравимо приключенско изживяване, свързано с находки, съкровища и артефакти. Оформяне на Игрална реалност: Реално пресъздаване на историческите обекти в графичния интерфейс. Следване на текстовете на Българския учебник и Историческа книга при текстовата част. Подходящо аудио озвучаване на български език във всеки необходим момент. Оформяне на Игрални опции и предизвикателства: Поддържане на основен набор от игрални опции - проектиране, изграждане, възстановяване, обзавеждане, ограбване, изследване и разглеждане на исторически обект на територията на България. Поддържане на основен набор от игрални предизвикателства – откриване на исторически обект, откриване на находка, откриване на съкровище, откриване на ценни артефакти, други. Оформяне на Игрален дизайн за различни устройства: Поддържане на мобилни устройства, таблети и компютри. Оформяне на Игрален жанр: Организиране на процеси по решаване на исторически задачи, като изцяло се разчита на научноизследователските познания на участника в играта. Оформяне на Игрални нива: Всеки исторически обект има различно ниво на сложност. Изготвяне на Игрални дизайни: ръководството, свят, механика, нива, съдържание, интерфейс, контроли, обект и т.н. 2. Тестване на прототип на образователната геймифицирана приложна информационна система HAG.BG Изпитване, тестване, верифициране и валидиране на функционалности, процеси или услуги в релевантна среда на прототип на образователната геймифицирана приложна информационна система HAG.BG. 3. Демонстриране на прототип на образователната геймифицирана приложна информационна система HAG.BG Демонстриране в релевантна среда на прототип на образователната геймифицирана приложна информационна система HAG.BG. Кандидатът разполага със собствено оборудване за изпълнението на дейността, а за разработването на иновацията ще бъде нает собствен изследователски, технически и друг квалифициран персонал. Бюджетът за дейността е формиран като общият брой човекочасове, планиран за изпълнението на дейността, е умножен по единичната ставка за възнаграждение от 31 лв./час. За изпълнението на дейността, при разработването на продуктовата иновация ще бъде използвано следното оборудване, осигурено от кандидата (хардуер и софтуер), както следва: 1. Сървърни хардуерни платформи - DELL PowerEdge R650, 2x Intel® Xeon® Gold 6338, 2x 256GB RDIMM, 3200MT/s, Dual Rank 2. Графични видео карти - Nvidia Quadro RTX A5000, 24GB, PNY, PCI-E 4.0, GDDR6, 384-bit, DP 3. Софтуерен продукт Unity - Софтуерна платформа за създаване в реално време на 2D и 3D приложения, като игри и симулации, използвайки .NET и C# програмни езици. За посоченото по-горе оборудване не се кандидатства за възстановяване на разходи за амортизация., Договорена стойност: 0.00 , Отчетена стойност: 0.00

Участващи организации

Партньори Няма
Изпълнители Няма
Подизпълнители Няма
Членове на обединение Няма

Забележки:

* Договорената стойност по проекта може да е по-ниска от отчетената поради някоя от следните причини:

  • За физически лица договорената стойност не включва разходите за сметка на работодателя, които са допустим разход и се отчитат по проекта
  • Бенефициентът е отчел разход само с фактура без да е сключен договор с избрания изпълнител
  • Бенефициентът е отчел повторно разходи към УО

** Колоната представя размерът на заявените от бенефициента разходи

Индикатори

Индикатор 1 Подпомагани предприятия чрез безвъзмездни средства, Мерна единица: предприятия, Базова стойност: 0.00 , Целева стойност: 1.00 , Достигната стойност: 0.00
Индикатор 2 Подпомагани предприятия (в т.ч. микро-, малки, средни, големи предприятия), Мерна единица: предприятия, Базова стойност: 0.00 , Целева стойност: 1.00 , Достигната стойност: 0.00
Индикатор 3 Частни инвестиции, допълващи публичното подпомагане (в т.ч. безвъзмездни средства, финансови инструменти), Мерна единица: евро, Базова стойност: 0.00 , Целева стойност: 64 161.98 , Достигната стойност: 44 142.38

Финансова информация

Обща стойност на проекта 116 656.36 EUR
БФП 52 495.36 EUR
Собствено финансиране 64 161.00 EUR
Общо реално изплатени суми 0.00 EUR
Процент на съфинансиране от ЕС 80.16 %

Финансови корекции

Няма

Забележки:

1 Посочената стойност представлява максималния размер на наложената финансова корекция. В зависимост от изпълнението на съответния договор реалният размер на удържаната финансова корекция може да е на по-ниска стойност.

2 Финансова корекция с нулева обща стойност означава, че същата е отменена вследствие на съдебно решение.

Тръжни процедури

Няма намерени тръжни процедури

Забележки:

Всички суми са в евро (EUR) /1 EUR = 1,95583 BGN