Идентификация

Номер от ИСУН BG06RDNP001-19.457-0004-C02
Наименование на проекта „Съхранение на културно-историческото наследство през погледа на дигиталните деца“
Бенефициент 206370617 РОБОТИКСЛАБ АКАДЕМИ Сдружение
Източник на финансиране ЕЗФРСР ==> Програма за развитие на селските райони (за мерки по чл. 9б, т.2 от ЗПЗП)
Дата на сключване на договора/заповедта 29.09.2022
Дата на стартиране 29.09.2022
Дата на приключване 30.06.2025
Статус на изпълнение на договора/заповедта за БФП Прекратен (към дата на прекратяване)
Местонахождение
  • България, Северна и югоизточна България (BG3), Северозападен (BG31), Плевен (BG314), Долни Дъбник, гр.Долни Дъбник

Описание

Кратко описание на проекта
Настоящото проектно предложение предвижда осъществяване на цялостна концепция за обособяване на младежко STEAMS пространство, в което по иновативен начин да бъдат представени местните забележителности, известни личности, както и исторически събития, свързани с миналото на нашата община, пречупени през призмата на „дигиталните деца“ и представени по техния „разбираем начин и език“. Проектът цели създаване на младежко пространство за неформални дискусии и обучения, дебати и срещи, спортни събития в градината на градския парк на Долни Дъбник. Пространството ще отговаря на принципите за устойчиво развитие, природосъобразно мислене и младежко включване. Ще играе и ролята на споделено творческо място на открито – място за млади бъдещи и настоящи програмисти, еколози, спортисти, творци и хора с идеи, които имат нужда от творческа среда в близост до природата. Основно в проекта, също така ще бъде представянето на историческите моменти от миналото на нашата община, като ще се акцентира върху „Битката при Горни Дъбник“ и привлекателността на Лавровия парк в с. Горни Дъбник, общ. Долни Дъбник. При изпълнение на проектната инициатива изцяло ще се прилага подходът STEAM /Science, Technology, Engineering, Arts, Math/, което най-общо означава Наука, Технология, Инженерство,  Изкуства и Математика като към него ще бъде прибавен и спорт, което ще генерира по безспорен начин иновации, неприлагани досега на местната територия, които ще допринесат за постигането на интелигентен, устойчив и приобщаващ растеж в съответствие с целите на стратегията „ЕС 2020“ като цяло, а в частност ще допринесат за включване на местното население в общи инициативи за изучаване, съхранение и популяризиране на културно-историческо наследство в общината.
Дейности
  • Дейност: Организиране и провеждане на интерактивни младежки STEAMS събития - Интерактивно тридневно събитие "STEAM Работилница на открито".: Организиране и провеждане на интерактивни младежки STEAMS събития, с помощта на които да се представят по едни нов вълнуващ, иновативен и на "разбираем дигитален език" наличните културно-исторически и природни забележителности на община Долни Дъбник. Идеята е децата и младежите да бъдат въвлечени и "запалени" да търсят, преоткриват и популяризират местното културно-историческо и природно наследство, чрез прилагане на съвременните STEAMS методи и похвати. Новите "дигитални" деца и младежи имат нужда заобикалящата ги среда и история да им бъде представена по "техния начин" и на техния език" с използването на модерни технически средства. Прилагането на СТЕАМ - обучение чрез методите на науката, технологиите, инженерството, изкуството и математиката и прилагането му в извънкласното образование и свободно време не е от новите методи за европейското образование, но в България, едва през последните години си прокарва път и то в много малка степен, още по-малко в по-малките населени места. STEАM е учебен план, базиран на идеята да за образование в пет специфични области - наука (Science) технологии (Technology), инженерство (Engineering) и математика (Mathematics) и изкуства /Arts/ - чрез приложни и интердисциплинарни методи - обособяване на младежки пространства с широка употреба на модерни технически средства. Основните принципи на STEM обучението са, че децата са насърчавани да споделят идеите си, да участват в групови проекти и да прилагат вече наученото. Част от метода “обучение чрез правене” и “учене чрез забавление”, тези принципи (съобразени със съответната възраст) гарантират не просто заучаване на дефиниции, формули и понятия, а истинско усвояване на нови знания и умения. Светът, в който растат днешните деца и младежи (наричани дигитални деца) има нужда от професионалисти, които разбират от компютърен код, роботика, биотехнологии, астрономия. Затова е необходимо още в най-ранна възраст учениците да открият магията на науката и технологиите - задача, която в РоботиксЛаб Академи взимаме присърце. Тук се стремим да запалим искрата на този интерес, искра, която да превърне днешните деца в утрешните лидери, изобретатели и учени. , Договорена стойност: 5 611.17 , Отчетена стойност: 0.00
  • Дейност: Организиране и провеждане на интерактивни младежки STEAMS събития - Спортно събитие "Спортисти срещу програмисти".: Организиране и провеждане на интерактивни младежки STEAMS събития, с помощта на които да се представят по едни нов вълнуващ, иновативен и на "разбираем дигитален език" наличните културно-исторически и природни забележителности на община Долни Дъбник. Идеята е децата и младежите да бъдат въвлечени и "запалени" да търсят, преоткриват и популяризират местното културно-историческо и природно наследство, чрез прилагане на съвременните STEAMS методи и похвати. Новите "дигитални" деца и младежи имат нужда заобикалящата ги среда и история да им бъде представена по "техния начин" и на "техния език" с използването на модерни технически средства. Прилагането на СТЕАМ - обучение чрез методите на науката, технологиите, инженерството, изкуството и математиката и прилагането му в извънкласното образование и свободно време не е от новите методи за европейското образование, но в България, едва през последните години си прокарва път и то в много малка степен, още по-малко в по-малките населени места. STEАM е учебен план, базиран на идеята да за образование в пет специфични области - наука (Science) технологии (Technology), инженерство (Engineering) и математика (Mathematics) и изкуства /Arts/ - чрез приложни и интердисциплинарни методи - обособяване на младежки пространства с широка употреба на модерни технически средства. Основните принципи на STEM обучението са, че децата са насърчавани да споделят идеите си, да участват в групови проекти и да прилагат вече наученото. Част от метода “обучение чрез правене” и “учене чрез забавление”, тези принципи (съобразени със съответната възраст) гарантират не просто заучаване на дефиниции, формули и понятия, а истинско усвояване на нови знания и умения. Светът, в който растат днешните деца и младежи (наричани дигитални деца) има нужда от професионалисти, които разбират от компютърен код, роботика, биотехнологии, астрономия. Затова е необходимо още в най-ранна възраст учениците да открият магията на науката и технологиите - задача, която в РоботиксЛаб Академи взимаме присърце. Тук се стремим да запалим искрата на този интерес, искра, която да превърне днешните деца в утрешните лидери, изобретатели и учени. , Договорена стойност: 6 378.37 , Отчетена стойност: 0.00

Участващи организации

Партньори Няма
Изпълнители Няма
Подизпълнители Няма
Членове на обединение Няма

Забележки:

* Договорената стойност по проекта може да е по-ниска от отчетената поради някоя от следните причини:

  • За физически лица договорената стойност не включва разходите за сметка на работодателя, които са допустим разход и се отчитат по проекта
  • Бенефициентът е отчел разход само с фактура без да е сключен договор с избрания изпълнител
  • Бенефициентът е отчел повторно разходи към УО

** Колоната представя размерът на заявените от бенефициента разходи

Индикатори

Индикатор 1 Брой проекти, финансирани по мярката, Мерна единица: Брой, Базова стойност: 0.00 , Целева стойност: 1.00 , Достигната стойност: 0.00
Индикатор 2 Организирани и проведени фестивали и събития свързани с местното културно-историческо наследство, Мерна единица: Брой, Базова стойност: 0.00 , Целева стойност: 1.00 , Достигната стойност: 0.00
Индикатор 3 Брой бенефициенти, подпомогнати по мярката, Мерна единица: Брой, Базова стойност: 0.00 , Целева стойност: 1.00 , Достигната стойност: 0.00
Индикатор 4 Население облагодетелствано от дребно мащабните инвестиции, Мерна единица: Брой, Базова стойност: 0.00 , Целева стойност: 560.00 , Достигната стойност: 0.00
Индикатор 5 Организирани и проведени спортни мероприятия, Мерна единица: Брой, Базова стойност: 0.00 , Целева стойност: 1.00 , Достигната стойност: 0.00

Финансова информация

Обща стойност на проекта 0.00 EUR
БФП 0.00 EUR
Собствено финансиране 0.00 EUR
Общо реално изплатени суми 0.00 EUR
Процент на съфинансиране от ЕС 0.00 %

Финансови корекции

Няма

Забележки:

1 Посочената стойност представлява максималния размер на наложената финансова корекция. В зависимост от изпълнението на съответния договор реалният размер на удържаната финансова корекция може да е на по-ниска стойност.

2 Финансова корекция с нулева обща стойност означава, че същата е отменена вследствие на съдебно решение.

Тръжни процедури

Няма намерени тръжни процедури

Забележки:

Всички суми са в евро (EUR) /1 EUR = 1,95583 BGN